|
|
|
 |
Denizhan Sevim'in Oyun İncelemeleri |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Denizhan Sevim 2012
|
|
 |
Manhunt 2
Çıktığı Platformlar: PC-WII-PS2-PSP (Ayrıca oyunun PSP versiyonunun birebir halini PSN'den Ps Vita'nıza dijital olarak da indirebilirsiniz.)
İncelediğim Platform: PSP
Çıkış Tarihi: 2007
Not:Kan görmeye dayanamayanlar,görünce midesi ağzına gelenler, "öeğh" yapanlar,kandan tiksinenler,kandan bayılanlar vs. vs. kana karşı bir nevi alerjisi olanlar ve argoyu sevmeyenler oyunu oynamasa,hayat bayram olsaa?
"Karakterimiz Daniel(Danny) Lamb, "Pickman Project" isimli gizli bir projede "Cortexa" adlı bir ilacı geliştiren bilim adamları arasındadır. Projenin maksadı ise normal insanlardan süper katiller meydana getirmektir. Bir gün tartışmalı çalışma metodları nedeniyle projenin maddi kaynakları kesilene kadar her şey yolunda gidiyormuş gibi görünür. Fakat bu kesinti projenin sonlandırılması anlamına gelmektedir Sonuca çok yaklaştığını düşünen Dr Pickman(projenin kurucusu) vazgeçmek istemez, deneylere gizlice devam etmeyi planlar Danny ve birkaç meslektaşı yardımcı olmak için deneylerde kobay olarak yer almayı kabul ederler. Fakat tedavide bir terslik meydana gelir, kobaylarda önceden görülmemiş yan etkiler gözlenir. Olanların duyulmaması için hasta denekleri akli dengesi bozuk suçluların tutulduğu Dixmore Hastanesine kapatırlar. Bu olanlardan altı yıl sonra bir gün çıkan fırtınanın etkisiyle hastanenin elektrikleri kesilir, güvenlik sistemi devre dışı kalır. Danny'nin tutulduğu hücrenin kapısı açılmıştır. Aynı nedenden dolayı Dixmore'da tutulan meslektaşı Leo Kasper Danny'e kendisini takip etmesini söyleyip koşmaya başlar. Danny için seçimini yapar, kaçmaya karar verir. Artık hayatını kendisinden alanlardan geri alma,hafızasını geri kazanma,geçmişte kim olduğunu bulma zamanı gelmiştir. Oyunumuz da tam olarak burada başlıyor. "
Oyunumuzun hikayesi böyle. Hikayenin ilk oyunla bir bağlantısı yok. Oyunumuzun türü stealth action.Gizlilikle aksiyon bir arada.Oyunun aksiyonu rakibimiz bizi farkettiğinde girdiğimiz yakın dövüş olayı oluyor.Size tavsiyem yakın dövüşe mümkün olduğunca girmemeye çalışın.Eğer ölmezseniz canınızın en az yarısı gider.Canınızın yakın dövüşte tamamen gittiği unsurlar ise rakibinizin sopa,baston gibi bir silahı varsa blok yapamıyorsunuz.Yada yakın dövüş yaptığınız adam arkadaşlarını çağırabiliyor.Böylece bir adamla zor baş ettiğiniz yakın dövüşlerde birden fazla düşmanla karşılaştığınızda ölüyorsunuz.
Oyunun diğer bir aksiyonuda ileriki bölümlerde ateşli silahlar eklenmesi.
Düşmanlarımızı öldürmemizin en kolay yolu ise sinsice arkasından saldırmak,gölgede düşmanı bekleyip arkasından işini halletmek yada ses çıkartarak düşmanı yanımıza getirip halletmek.Bu olay da işin gizliliği oluyor.Oyunda yoğun bir gizlilik söz konusu.
Oyunun 2 tane zorluk seviyesi var.Sane(Akıllı) ve insane(Deli).Sane de düşmanlarımızın nerde olduğunu,nereye baktığını,bizi gördüğünü yada görmediğini anlayabiliyoruz.Radarda düşmanlarımızın nereye baktığını üçgenimsi şeklimizin köşesinden,bizi görmediğini renginin sarı oluşundan,bizi gördüğünü renginin kırmızı oluşundan anlayabiliyoruz.Ayrıca radardaki mavi noktalardan,gerçekte ise kavanoz olarak gözüken can paketlerini canımız azaldığında kullanabiliyoruz.Insane zorluk seviyesinde ise bu radar olmadan oynuyoruz,böylece oyunun "kötünün hemen üstünde" yapay zekası radarın eksikliğiyle artan gerilim sonucunda biraz da olsa kapanıyor.
Oyunumuzda düşmanımıza silahla yakınlaşıp arkadan eğer beyaz olarak öldürürsek az canice,sarı olarak öldürürsek orta derecede,kırmızı olarak öldürürsek en üst seviyede canice kurbanımızı öldürüyoruz.Oyunumuzda silahınız yoksa gizlice düşman öldüremiyoruz.Yani boyun kırma falan yok.Ancak radarda kuru kafa simgesi görürseniz,bu noktaya gelip rakibimizi gizlice saldırdığımızda silahımız olmamasına rağmen o noktadaki aletlerle korkunç derecede saldırılar yapıp kurbanı öldürebiliyoruz.Splinter Cell Conviction oynayanlar bilirler.Düşmanımızı sorgularken mekandan yararlanarak düşmanı döverdik ya.İşte öyle.Splinter Cell serisinden söz etmişken cesetleri taşıyabiliyoruz da.
Oyuna puan verme vakti geldi...
Grafikler: Grafikler iyi ama çok da ahım şahım bir şey yok.Oyun 2007' de çıktı,bu yıla göre iyi.2012’de de oynanır,fazla rahatsız etmez.Oyunun grafik olarak hak ettiği puan 8.Aslında oyunda karakterlerimizin serçe ve yüzük parmakları birleşik.Bu yüzden puan kıracaktım fakat oyun bir gerilim oyunu olduğu için ekranda parazit,cızırtı falan olması ayrı bir güzel olmuş.İstersek bu özelliği kapatabiliyoruz ama oyuna ayrı bir hava katıyor.Hani derler ya "Sana bir iyi bir de kötü haberim var" işte öyle.Bir puan eksi bir puan artı.
Oyun grafik olarak benden 8.0 puan alıyor!
Sesler: Seslere gelince bir gerilim,gizlilik oyunundan bekleneni yeterince veriyor,seslendirmeler,bağırmalar,silahın duvara çarpma sesi vs. yeterli seviyede.7.5 veriyorum.
Oynanabilirlik: Vahşet, dehşet, psikopatlık, canilik, kan bu oyunda… MANHUNT 2! Aradığınız oyun (mu acaba?).Oyunun atmosferi güzel.Özellikle ilk bölümde akıl hastanesinden kaçtığımız yerde akıl hastanesi atmosferi tam bir harika.Delilerin "delice" koşuşturmaları,hastane görevlilerin bazı delileri kıstırıp dövmesi,koridorda yürürken önümüze sandalye fırlatılınca "Nooluyo be!?" demememiz,sandalyenin nerden geldiğine bakınca delinin kendini astığını görmemiz.Hastanenin duvarlarında “Help!” (Yardım) yazması...Oyunun atmosferine 9 veririm ben.Ama oynanabirlikten kıracağım puanlar var.Eğer sabırsızsanız,pek soğukkanlı değilseniz veya gizlilik işinize gelmiyorsa bölümlerin kendini yenilemediğini,bir düşmanı öldürmek için bazen fazla beklediğimizi ve oyunun 15 saat gibi uzun bir süreye sahip olduğunu düşününce (Yani 15 saat düşmanı bekle-öldür-bekle-öldür geçiyor) 2 puan kırmam gerektiğini anlıyorum.Oyunun yapay zekasından da 1.8 puan kırmak gerekir.Düşman bizi görüyor.Koşarak kaçıyoruz.Bir gölgeye giriyoruz.Pat.Unutulduk.Ama oyuncuların istediği vahşeti yeterince(hatta daha fazla) karşıladığını göz önünde bulundurunca oyunun oynanabilirliğinin puanının 6.5 değil 7 hakettiğini düşünüyorum.Oyunu bitirmedim (çünkü sıktı beni ama sonuna yaklaştım) fakat hem oyunun bir kaç farklı sonu varmış.Bunu da öğrenince 0.3 puan ekliyorum.Aslında checkpoint sistemini pek beğenmedim ama puan kırmıyacağım.Çok kötü değil çünkü.2 kere checkpointin azizliğine uğradım o da ilk defa Manhunt oynadığım içindi.Oynanabilirlik benden 7.0 puan alıyor.
Oyuna genel olarak bakarsak
Grafik:8.0
Sesler:7.5
Oynanabilirlik:7.0
Genel:7.5
Oyun benden 10 üstünden 7.5 alıyor.Vahşeti bu kadar güzel yansıtmasalar bu kadar olmazdı ama...Çok değil ama,yine de iyi olmuş.Yazının başındaki uyarıdaki etkenlere girmeyenler oynayabilir,ama oynamasalar da pek bir şey kaybetmezler.
Denizhan Sevim
|
|
 |
|
|
|
|